PROGRAMA ESCOLAR “SOLVE FOR TOMORROW”
REGLAS OFICIALES
SOLO PUEDEN PARTICIPAR ESTUDIANTES DE ESTABLECIMIENTOS EDUCACIONALES QUE RECIBAN SUBVENCIÓN DEL ESTADO DE CHILE
En el Programa SOLVE FOR TOMORROW (el “Programa”), los Participantes (como se definen en la Sección 2 siguiente) deberán crear soluciones tecnológicas que resuelvan una problemática de su comunidad y/o de su entorno, nacional o global, utilizando la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería y/o las Matemáticas (STEM; por sus siglas en inglés).
Podrán participar previo registro del equipo (el “grupo”) en el sitio web [https://solvefortomorrow.cl/] incluyendo su nombre, RUT, e-mail, datos del establecimiento educacional, según lo indicado en la Sección 3, cumpliendo además los requisitos especificados en estas Reglas Oficiales (las “Reglas Oficiales”).
El Programa es realizado por Samsung Electronics Chile Ltda. con oficinas en Cerro El Plomo 6000, piso 6, Las Condes. Y ejecutado por Fundación País Digital, con oficinas en Callao 2911, piso 8, Las Condes.
1.1. La estructura del Programa corresponde a la siguiente:
* Periodo del Programa: El Programa comienza a las 10:00 horas del día 19 de mayo y finaliza el 05 de noviembre del 2025.
Anuncio de los seleccionados del Programa: Los primeros seleccionados del Programa serán contactados por medio de email, el día 12 de agosto del 2025, previa inscripción en [https://solvefortomorrow.cl/] cumpliendo asimismo los requisitos de la Sección 2 y 3.
Las personas que deseen participar en el Programa (los “Participantes” o el “Participante”) deben cumplir los siguientes requisitos:
* Deben tener residencia en Chile (el “País Participante”)
* Deben estar realizando su educación formal, en establecimientos educacionales públicos o particulares que reciban subvención del estado de Chile, de 1ro hasta 4to medio;
* Deben formar parte de grupos de no menos de dos (2) y no más de cinco (5) estudiantes, de los cuales al menos uno de sus integrantes debe ser una estudiante mujer.
* Deben formar parte de un grupo liderado por un profesor, quien inscribirá y representará al equipo durante el Programa. Un mismo profesor podrá liderar e inscribir a más de un grupo.
* No deberán tener alguna de las calidades que se señalan en el punto 2.3. de esta Sección;
* Deben leer, conocer y aceptar estas Reglas Oficiales, publicadas en www.solvefortomorrow.cl;
* Deberán inscribir su e-mail para poder ser contactados.
* Deben cumplir las políticas, términos y condiciones de uso de la plataforma www.solvefortomorrow.cl, cuyo cumplimiento y observancia será de exclusiva responsabilidad del Participante.
2.1. El Programa no es válido fuera del País Participante.
2.2. Las ideas que se postulen deben ser solucionadas exclusivamente mediante la creación, desarrollo y/o adaptación de tecnología en diversas plataformas.
2.3. La organización del Programa se reserva el derecho de confirmar los datos entregados por los participantes. Si se detecta algún caso de irregularidad, los participantes vinculados quedarán automáticamente eliminados. Se establecen las siguientes prohibiciones y causales de eliminación:
a) Un estudiante no podrá estar inscrito en dos (2) o más grupos a la vez. Esto será verificado en el formulario de inscripción y en cualquier etapa posterior durante el desarrollo del Programa.
b) Las fechas y horarios dispuestos por la organización deben respetarse a cabalidad.
La falta de puntualidad del grupo (o de uno de sus integrantes) será causa de descalificación del Programa.
c) Todo participante que no respete las normas del Programa, de seguridad o de comportamiento, será eliminado de la competición, en conjunto con su agrupación.
d) Si el grupo (o, en su defecto, su representante) no proporciona la información solicitada por la organización en forma oportuna, el grupo será eliminado del
Programa.
e) No se aceptarán proyectos que atenten contra la integridad o dignidad de las personas.
Para participar en el Programa, el profesor/tutor responsable deberá primero registrar a su Equipo mediante formulario disponible en la página web del Programa www.solvefortomorrow.cl. Esta inscripción en la plataforma debe realizarse entre el 19 de mayo y el 03 de agosto del 2025.
3.1. Se prohíbe a los Participantes registrar a una persona ya inscrita en otro Equipo para este Programa, así como a una persona ya egresada de un establecimiento educacional chileno. El Participante que infrinja esta prohibición será inmediatamente eliminado del Programa y de los registros de Samsung.
3.2. Samsung se reserva el derecho de modificar cualquier aspecto del presente Programa, sin ulterior responsabilidad en la medida en que la ley lo permita.
La selección y notificación de los finalistas y ganadores (los “Ganadores Oficiales”) se realizará vía e-mail.
Todas las decisiones de Samsung son finales en todos los aspectos del Programa y no están sujetas a revisión de ningún tipo.
Samsung y Fundación País Digital no se hacen responsables de postulaciones escritas, efectuadas por participantes del Programa, que se hayan extraviado, demorado, dañado o no hayan sido entregadas como consecuencia de dificultades técnicas y/o dificultades que afecten las comunicaciones electrónicas, así como también, por resultado de la injerencia de terceros, incluyendo la usurpación y/o hurto de datos y/o direcciones de email por terceros.
Se deja expresa constancia que Samsung podrá modificar las fechas y los plazos indicados en estas Bases, comunicando oportunamente a través de correo electrónico y en la página web.
5.1 Fase de Evaluación N°1: Selección de participantes. De todas las postulaciones que sean recibidas a través del formulario disponible en la página web, se realizará un primer filtro de selección por parte de la organización del Programa (Samsung y Fundación País Digital), a modo de seleccionar los proyectos más viables, según los siguientes criterios:
- a) Participación. Grupos conformados por jóvenes que se encuentren estudiando su educación formal en establecimientos educacionales públicos de todo Chile, desde 1ro hasta 4to medio; que cuenten con, al menos, una estudiante mujer participante dentro del equipo (exceptuando a quien los represente), y que sean liderados (y representados) por un profesor.
- b) Factibilidad Técnica. El proyecto debe ser posible de desarrollar en prototipo funcional, ya sea físico o en aplicación para celular, tablet, etc.
- c) Impacto. El proyecto debe abordar claramente la necesidad identificada en la comunidad o grupo a beneficiar y apuntar a la generación de un cambio o mejora en ellos.
- d) STEM. El proyecto debe considerar la aplicación de por lo menos una de las disciplinas: Ciencias Naturales, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas.
- e) Originalidad. Se valorará positivamente que el proyecto presentado sea novedoso para la comunidad, no utilizado o experimentado con anterioridad.
Los cincuenta (50) proyectos que mejor cumplan con los criterios mencionados, a discreción de la organización, continuarán en el proceso en su Fase de Evaluación N°2.
La rúbrica de evaluación de esta etapa es la siguiente:
| No Cumple
0 puntos |
Cumple Medianamente
1 punto |
Cumple
2 puntos |
Cumple Satisfactoriamente
3 puntos |
|
| Relevancia
50% |
La solución no identifica una problemática social ni un grupo objetivo . | La solución identifica solo una problemática social o un grupo objetivo, pero no ambos. No pudiendo plantear soluciones claras a la problemática. | La solución identifica una problemática social y un grupo objetivo, planteando soluciones, de manera parcial. | La solución identifica una problemática social y un grupo objetivo de forma clara, planteando soluciones originales y factibles. |
| Originalidad/ Innovación
50% |
El grupo no generó una solución nueva y única para el problema detectado. | El grupo generó una solución parcialmente innovadora para atender el problema. | El grupo generó una solución nueva y única para atender el problema pero no es presentada de manera original y atractiva y atiende parcialmente a los criterios de las bases para la fase 1. | El grupo generó una solución nueva y única para el problema, la cual además de original, efectiva y atractiva, atendiendo a los criterios de las bases para la fase 1. |
5.2 Fase de Evaluación N°2: Formulario. La organización enviará un correo electrónico a los cincuenta (50) equipos seleccionados en la Fase de Evaluación N°1 informando lo resuelto y se les solicitará completar un documento que detalle en mayor profundidad la idea o “Solución” que se busca trabajar, con especial foco en el prototipo.
Los equipos deberán cargar en el sistema un documento en formato PDF con un máximo de dos planas de extensión, en el cuál deberán detallar mediante dibujos técnicos, diagramas, modelos en 3d, etc. el cómo planean llevar a cabo la construcción de su prototipo.
Este formulario se enviará a partir del día 12 de agosto de 2024 y estará disponible para ser completado y enviado por los postulantes hasta el día 30 de agosto hasta las 23:59 hrs.
Luego de recibir los formularios, la organización seleccionará los diez (10) proyectos más viables, según los mismos criterios utilizados en la Fase de Evaluación N°1, adicionando los siguientes:
-
- a) Relevancia: La aplicación deberá abordar un problema real y concreto de la comunidad y la solución que represente una mejora significativa para dicha comunidad.
- b) Creatividad: Este aspecto se refiere a la creatividad e innovación que presenta la solución.
- c) Factibilidad Técnica: El proyecto debe ser posible de desarrollar en prototipo funcional, ya sea físico o en aplicación para celular, tablet, etc.
La rúbrica de evaluación de esta etapa es la siguiente:
| No Cumple | Cumple Medianamente | Cumple | Cumple Satisfactoriamente | |
| Impacto Social40% | La solución no identifica una problemática social ni un grupo objetivo de forma clara y no plantea soluciones originales y viables. | La solución identifica solo una problemática social o un grupo objetivo, pero no ambos. No pudiendo plantear soluciones claras a la problemática. | La solución identifica una problemática social y un grupo objetivo, planteando soluciones, de manera parcial. | La solución identifica una problemática social y un grupo objetivo de forma clara, planteando soluciones originales y factibles. |
| Escalabilidad
10% |
La idea no esboza un camino de escalabilidad ni se hace cargo de una propuesta de escalabilidad y crecimiento. | La idea esboza un camino de escalabilidad de manera no viable o no sostenible en el tiempo. | La idea esboza un camino de escalabilidad o se hace cargo de una propuesta de escalabilidad y crecimiento de manera parcial. | La idea esboza un camino de escalabilidad o se hace cargo de una propuesta de escalabilidad y crecimiento sostenible en el tiempo. |
| Innovación
30% |
La solución no es innovadora. | La solución propuesta es original, pero no es una idea innovadora. | La solución propuesta es original, creativa, aporta distintas funcionalidades y no es una copia de otra idea ya ampliamente conocida de manera parcial o poco clara. | La solución propuesta es original, creativa, aporta distintas funcionalidades y no es una copia de otra idea ya ampliamente conocida. |
| Idea de Prototipo
20% |
La idea del prototipo no cuenta con un camino de realización factible. | La idea del prototipo cuenta con un camino de realización medianamente viable. | La idea del prototipo cuenta con un camino de realización pero se observan algunas dudas técnicas. | La idea del prototipo cuenta con un camino de realización factible. |
Los cincuenta (50) equipos seleccionados en la Fase de Evaluación N°1 deberán, asimismo, asistir y completar los talleres otorgados por la organización como requisito para poder ser seleccionado en la Fase de Evaluación N°2 y continuar a la siguiente Fase en Programa.
5.3 Fase de Evaluación N°3: Pitch y votación virtual. La organización enviará un correo electrónico a los diez (10) equipos seleccionados en la Fase de Evaluación N°2 informando lo resuelto.
Los integrantes de cada grupo deberán realizar un Pitch que presente a los integrantes del grupo, el proyecto, la problemática, y la “Solución” incluyendo el prototipo funcional. Deberán grabarlo en un video que debe tener una duración de no menos de 60 segundos y no más de 2:00 minutos. El vídeo deberá ser grabado en formato MPEG-4 o similar (de manera horizontal) y cada equipo deberá enviarlo a spf@paisdigital.org desde el día 09 de septiembre hasta las 23:59 hrs del 05 de octubre del 2025.
Una vez que las soluciones sean subidas a la plataforma del Programa, serán sometidas a votación popular. La Solución (1) que tenga mayor cantidad de “likes” o “votos” hasta las 12:00 horas del 12 de octubre de 2025, pasará a la etapa final del Programa. La organización elegirá a los otros cuatro (4) equipos finalistas que pasarán a la cuarta etapa
Serán descalificados aquellos equipos que hagan mal uso o adulteren el sistema de votación, según lo dispuesto en el punto 11.3
Los diez (10) equipos seleccionados durante la Fase de Evaluación N°2 deberán, asimismo, completar y asistir a los talleres “Del proyecto a la pantalla: La claves para un video pitch exitoso”, “Prototipando con Design Thinking” y el mentoring con expertos Samsung, los cuales son un requisito para poder ser seleccionado en la Fase de Evaluación N°3 y continuar a la siguiente Fase en Programa.
En esta etapa, los equipos serán evaluados por el jurado, bajo los siguientes criterios:
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-
- Presentación de Grupo: Presentación correcta de los integrantes del grupo y se genera el interés por el contenido.
- Claridad en la presentación de la solución: Se evaluará la coherencia de la presentación, el uso de lenguaje apropiado y creativo para mantener interés en el discurso.
- Contenido: Se especifica la problemática y se explica claramente la solución.
- Cualidades de los oradores: La presentación se rige por los criterios de un Pitch, es clara en la presentación de la idea, original y con buen tono de voz.
- Duración del video: El Pitch está dentro de los tiempos establecidos en las bases.
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La rúbrica de evaluación de esta etapa es la siguiente:
| No Cumple
0 puntos |
Cumple Medianamente
1 punto |
Cumple
2 puntos |
Cumple Satisfactoriamente
3 puntos |
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| Presentación de Grupos15% | Se olvidó presentar a los integrantes del grupo. Inmediatamente se comenzó a describir el proyecto. | Se presentaron los integrantes del grupo, pero la introducción al proyecto no es atractiva. | Se presentó a los integrantes del grupo, utilizaron elementos distintos para la presentación y se intentó usar creatividad. | Se presentó de forma creativa a los integrantes del grupo, se genera el interés por el contenido y se presentó correctamente a los integrantes del equipo. |
| Claridad en la presentación de la solución
30% |
No se entiende la presentación, se emplean palabras coloquiales. | Se entiende el discurso pero no existe una estructura coherente, se emplea lenguaje coloquial y poco atingente. | La estructura del discurso es coherente pero no existe creatividad, ni genera interés. | La presentación es coherente, no existen errores gramaticales. Se utiliza lenguaje apropiado y creativo para mantener interés en el discurso. |
| Contenido
30% |
No se entrega la información esencial para comprender el proyecto. | Se presenta el proyecto pero no queda clara la problemática y/o la Solución a postular. | Se especifica la problemática y se explica la Solución, pero no se presenta toda la información referida al proyecto. | Se presenta todo el contenido referido al proyecto, se especifica la problemática y se explica claramente la Solución. |
| Cualidades del orador
25% |
La presentación no se rige por los criterios de un Pitch, no es clara en la presentación de la idea, no es original y con mal tono de voz. | La presentación se rige por los criterios de un Pitch pero no es clara en la presentación de la idea . | La presentación se rige por los criterios de un Pitch, es clara en la presentación de la idea, pero no es original. | La presentación se rige por los criterios de un Pitch, es clara en la presentación de la idea, original y con buen tono de voz. |
5.4 Fase de Evaluación N°4: Jurado especializado. El jurado estará compuesto por expertos en educación, en el desarrollo de proyectos tecnológicos, del área de las STEAM, emprendedores, la Fundación País Digital, y ejecutivos de Samsung.
Este jurado especializado seleccionará al ganador del Programa en base a la a trayectoria de la postulación y una presentación del equipo completo en vivo frente al grupo de expertos, que se realizará el día 05 de noviembre del 2025. (A evaluar si se realizará en formato digital o en la ciudad de Santiago. En el caso de que la ceremonia final se realice físicamente en la ciudad de Santiago los gastos de traslados y estadías serán financiados por la organización del Programa).
A los cinco (5) finalistas seleccionados en la Fase de Evaluación N°3 se les impartirá una mentoría en formato online, con el fin de apoyar a los estudiantes y docentes en la preparación de la presentación para la Gran Final.
Para la gran final los equipos serán evaluados, bajo los siguientes criterios:
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- Impacto Social: La solución identifica una problemática social y un grupo objetivo de forma clara, planteando soluciones originales y factibles.
- Implementación STEM en el prototipo: La solución muestra un real conocimiento del tema estudiado, propone claras soluciones e integra adecuadamente las STEM.
- Claridad en la comunicación y dominio de la propuesta: El equipo presenta dominio del tema y la comunicación fluye y son claros al exponer.
- Presentación del grupo: El equipo captura totalmente la atención del público con una presentación dinámica y bien estructurada.
- Prototipo y usabilidad: El prototipo es funcional y posee características que lo hacen viable en términos técnicos, es útil para quien lo debe utilizar y soluciona efectivamente el problema del beneficiario.
-
| No cumple
0 puntos |
Cumple medianamente
1 punto |
Cumple
2 puntos |
Cumple satisfactoriamente
3 puntos |
|
| Impacto Social
20% |
La solución no identifica una problemática social ni un grupo objetivo de forma clara y no plantea soluciones originales y viables. | La solución identifica solo una problemática social o un grupo objetivo, pero no ambos. No pudiendo plantear soluciones claras a la problemática. | La solución identifica una problemática social y un grupo objetivo, planteando soluciones, de manera parcial. | La solución identifica una problemática social y un grupo objetivo de forma clara, planteando soluciones originales y factibles. |
Implementación STEM en el prototipo 20% |
La solución no muestra un real conocimiento del tema estudiado, no propone claras soluciones y no integra adecuadamente las STEM. | La solución muestra un nivel de conocimiento del problema no adecuado. La solución no utiliza de manera integrada la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería y/o las Matemáticas. | La solución muestra un amplio estudio y conocimiento del problema, y la creación es adecuada. La solución integra parcialmente la Ciencia, la Tecnología, la Ingeniería y/o las Matemáticas. Se presentan características parciales de desarrollo técnico y/o social
futuro. |
La solución muestra un real conocimiento del tema estudiado, propone claras soluciones e integra adecuadamente las STEM. Además, el prototipo posee características que lo hacen viable en términos técnicos y de real solución a una
problemática. |
| Claridad en la comunicación y dominio del problema y solución propuesta
20% |
El equipo no presenta dominio del tema ni es claro en la comunicación al exponer. | El equipo domina el tema pero la comunicación no fluye, se confunden o interrumpen al exponer. | El equipo no presenta dominio del tema, pero la comunicación fluye y son claros al exponer. | El equipo presenta dominio del tema y la comunicación fluye y son claros al exponer. |
| Presentación del grupo dinámica y captura atención del público
20% |
El equipo no captura la atención del público y la presentación en monótona. | Equipo captura en momentos la atención, pero no poseen una buena estructura de presentación. | El equipo captura la atención del público, pero la presentación tiene temas débiles y poco dinámica. | El equipo captura totalmente la atención del público, presentación dinámica y bien estructurada. |
| Prototipo y usabilidad
20% |
El prototipo presentado no es usable por el beneficiario. | El prototipo no deja en claro la usabilidad. | El prototipo es usable pero no es útil para el beneficiario. | El prototipo es muy útil para quien lo debe utilizar y soluciona el problema del beneficiario. |
El Programa incluye las siguientes especies a entregar como Premio en la Etapa N°1, al colegio que presente más postulaciones, en la Etapa N°3 al equipo más votado a través de la página web, incluyendo al profesor y estudiantes, y un sorteo a realizar dentro de los votantes. Asimismo, se premiará en la Quinta Etapa a los cuatro grupos finalistas, incluyendo al profesor y los estudiantes, y al equipo ganador incluyendo al colegio, al profesor y los estudiantes. Los Premios consistirán en:
Colegio con más participación:
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- Una pizarra virtual, Samsung Eboard para el colegio con mayor número de postulaciones.
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Sorteo entre votantes:
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- Un reloj inteligente Samsung Galaxy Watch 7.
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Equipo más votado:
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- Un smartwatch Samsung Galaxy Watch 7 para cada integrante del grupo, incluido el profesor.
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4 Equipos Finalistas:
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- Una Tablet Samsung Galaxy Tab S10 FE para cada integrante del grupo, incluyendo al profesor.
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Equipo Ganador:
Estudiantes
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- Un Smartphone Samsung Galaxy S24 FE para cada uno.
- Un Smartwatch Samsung Galaxy Watch 7 para cada uno.
- Unos audífonos Samsung Galaxy Buds 3 pro para cada uno.
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Profesor
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- Un Samsung Galaxy Book 4 Pro 360.
- Unos audífonos Samsung Galaxy Buds 3 pro.
- Un reloj inteligente Samsung Galaxy Watch 7.
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Colegio
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- Un laboratorio de 30 tabletas, Samsung Galaxy Tab A9+
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Todos los detalles del Premio serán a discreción de Samsung. No se permite ningún tipo de sustitución del Premio o cambio por dinero en efectivo. No se permiten reembolsos o créditos por cambios. Pueden aplicarse otras restricciones, lo cual es aceptado por los Participantes. Todos los detalles del Premio serán definidos por Samsung a su exclusiva discreción, debiendo para ello los Ganadores Oficiales ponerse a disposición suya en los días y horas indicados por Samsung y actuar con estricta sujeción a lo solicitado.
Cuando el Premio ofrecido no pueda ser encontrado en el mercado local por encontrarse descontinuado, agotado u otra razón similar, Samsung podrá ofrecer a los finalistas, escuela con más postulaciones, grupo más votado y ganadores un Premio Alternativo, de características similares al Premio establecido inicialmente. Este Premio Alternativo reemplazará para todos los efectos a los Premios Oficiales y no podrá ser objetado por los finalistas ni por el Ganador Oficial, lo cual es aceptado por los Participantes.
Los premios serán entregados directamente a los ganadores.
Samsung podrá, a su sola discreción, y sin que ello genere obligación alguna para con los Participantes, siempre y cuando lo permita la ley aplicable, cambiar la fecha y forma o lugar de reclamo y/o entrega del Premio, mediante publicación, a tal efecto, de la nueva fecha y lugar en el mismo medio en que fuera promocionado el Programa.
7.1. De igual modo, por medio de las políticas incluidas en el sitio web [www.solvefortomorrow.cl], el Participante otorga a Samsung y sus entidades afiliadas, controladas, controlantes y bajo control común (las “Entidades”), a las personas designadas por éstas, a sus cesionarios y licenciatarios, el derecho y las facultades de usar, publicar, exponer y reproducir su nombre, fotografía(s), video(s), semejanza, voz, dirección (ciudad, estado y país), Mensaje y/o información biográfica proporcionada, y cualquier declaración en relación con el Programa o con el Premio otorgado en su favor, a nivel mundial, sin limitación alguna y en forma perpetua, en cualquier medio o plataforma de la cual se tenga conocimiento o que se desarrolle en el futuro, sin necesidad de notificación o compensación adicional alguna, con excepción de los supuestos prohibidos por la ley.
7.2. Al completar y enviar el formulario de postulación, el profesor/adulto responsable a cargo del grupo declara que cuenta con la autorización explícita de los padres y/o apoderados de los menores de edad involucrados en su grupo para participar en el Programa y en todas las instancias que este incluye o puede incluir, entre ellas la ceremonia de premiación, así como también, la aparición de su imagen en formatos audiovisuales, escritos o digitales para efectos de promocionar el Programa. No obstante, será requisito, para pasar a la Etapa N°3, que los equipos participantes adjunten una ficha de consentimiento parental para el uso de imágenes y datos. Así también, para pasar a la Etapa N°4 los equipos deberán presentar cartas de autorización de sus padres o apoderados para poder realizar un viaje a Santiago, si se da el caso.
Ningún Premio se puede transferir, sustituir, cambiar por dinero en efectivo, ser vendido o comercializado de cualquier otra forma por parte del Ganador Oficial del Premio.
8.1. Si el Premio está compuesto por más de un elemento, debe ser aceptado en su totalidad; y cuando exista renuncia o pérdida del derecho a una de las especies que lo componen, se considerará una renuncia o pérdida al derecho a todo el Premio.
8.2. Samsung no garantiza, ni directa ni indirectamente, de hecho o de derecho, ya sea en forma expresa o implícita, la calidad, operación, características técnicas y comerciales, o la aptitud de cualquiera de las especies del Premio. La obligación de Samsung frente al Ganador Oficial del Premio se considerará cumplida mediante la entrega del Premio, previo el cumplimiento de los requisitos ya indicados por parte del Participante y Ganador Oficial en su caso.
8.3. Samsung no es responsable en ningún caso por la correspondencia o por los mensajes de correo electrónico perdidos, retrasados, que no lleguen a destino o que sean desviados de su curso por el servicio de correo o el servicio electrónico. Samsung no cambiará ni reemplazará el Premio una vez entregado al Ganador Oficial o en caso de que éste lo extravíe. Samsung no será responsable cuando el Ganador Oficial del Premio no pueda recibirlo, o utilizarlo por causas que van más allá del control razonable de Samsung, problemas del correo, caso fortuito, fuerza mayor o acto del gobierno, o cuando el Ganador Oficial del Premio pierda o renuncie a su derecho de reclamarlo de acuerdo con estas Reglas Oficiales; en ambos casos el Ganador Oficial del Premio perderá todos los derechos que pueda tener en relación con el Premio.
9.1. Los estudiantes, profesores y colegios participantes aceptan que Samsung y Fundación País Digital podrán solicitarles, en cualquier momento, que participen en publicidad o en actividades promocionales y/o comunicacionales referidas al Programa, sin que por ello sea requerido algún consentimiento y/o pago de contraprestación adicional alguna. Dicha publicidad puede incluir sus nombres y/o imágenes, además de cualquier otra contribución relacionada con y/o alusiva al Programa. En cualquier caso, los participantes y/o ganadores de ambas categorías aceptan que la organización disponga del derecho a utilizar cuantas imágenes, audios y datos sean necesarios para el buen desarrollo del Programa, incluyendo su difusión en medios de comunicación, páginas web o donde los organizadores lo consideren oportuno, tanto en el año de celebración del certamen, como en años posteriores. Asimismo, los participantes aceptan que todas las imágenes, datos, videos o audios que se produzcan durante el Programa pueden ser utilizados por la organización.
9.2. La propiedad intelectual de la Solución pertenece a los individuos que la crearon.
9.3. Con independencia de las demás disposiciones incluidas en otras secciones de estas Reglas Oficiales, mediante la sola participación en el Programa, los Participantes se comprometen a renunciar, liberar de responsabilidad, indemnizar, proteger y mantener libre de toda responsabilidad a Samsung y a sus correspondientes casas matrices, compañías afiliadas y subsidiarias, ubicadas en el País Participante o en el extranjero, y a sus correspondientes funcionarios, oficiales, directores, empleados, accionistas, gerentes, abogados, agentes, clientes y patrocinador, sucesores, vendedores y licenciatarios, como así también a sus agencias de publicidad y otras Entidades del Programa (en adelante, “Las Partes Liberadas”) en forma permanente e irrevocable, contra cualquier reclamo por pérdida o daño (incluidos la lesión, incapacidad y muerte) que afecte o se declare que haya afectado a cualquier persona o propiedad, pérdida, costo y gasto (incluidos los honorarios de abogados) de cualquier clase y naturaleza (en adelante los “Reclamos”) y para ese efecto liberan a Las Partes Liberadas de toda responsabilidad y Reclamo que pueda surgir o derivar en todo o en parte, directa o indirectamente, en relación a:
-
-
- a) el incumplimiento de las políticas, términos y condiciones de la plataforma [www.solvefortomorrow.cl], debiendo mantener indemne a Samsung de cualquier acción e indemnización que al efecto se impetre;
- b) la participación en este Programa, el reclamo, aceptación, uso o uso indebido de cualquier Premio de este Programa (incluidos entre otros, cualquier daño, accidente, lesión, pérdida y/o gasto sufrido o que se declare haber sufrido con relación al Programa y/o mientras esté participando o realizando cualquier procedimiento o proceso relacionado con este Programa o para el uso y goce del Premio). Los Participantes reconocen que Las Partes Liberadas no son responsables por daños y/o pérdida de cualquier naturaleza por causas de fuerza mayor como por ejemplo problemas de salud y pandemias, muertes, accidentes, explosiones, boicots, huelgas, cierres patronales, conflictos laborales, disturbios, tumultos, guerras y/o conflictos armados, actos realizados por un enemigo público, confiscación, hechos fortuitos como terremotos, huracanes, inundaciones, incendios, epidemias o cualquier otro evento similar de fuerza mayor, o por el incumplimiento por parte de cualquier Participante de las leyes de su lugar de residencia y/o del país Participante durante la participación en esta Programa, o cuando reclame, acepte o utilice el Premio;
- c) la interpretación de estas Reglas Oficiales o de cualquier determinación de Samsung o las Entidades del Programa;
- d) el uso, mención o publicación (en forma correcta o incorrecta) de cualquier nombre, información o característica (incluidas la imagen y la semejanza) de un Participante, y renuncia a todo reclamo basado en la publicación del Mensaje y derechos de imagen, difamación y derechos de privacidad para el uso y publicación de dicha información, debiendo mantener indemne a Samsung por cualquier acción o indemnización que tenga como fundamento u origen a este concepto;
- e) causado por cualquier falla en la conexión con el servidor en el que el Programa esté alojado o fallas en la conexión a Internet de los Participantes durante su visita a [solvefortomorrow.cl], como así también las fallas eléctricas o electrónicas que puedan surgir durante su participación; o en general, por defectos técnicos en la red telefónica, correo, redes de comunicación de computadoras, sistemas de computación en línea, mecanismos de fecha computarizados, equipos de computación, software, o cualquier otra combinación de los mismos, que impidan, afecten o retrasen la participación en el Programa, recopilación o transmisión de información, procesos de notificación; y
- f) error de ingreso o cualquier otro tipo de error contenido en las Reglas Oficiales, siempre y cuando lo permita la ley aplicable.
-
Todas las personas interesadas, que resulten elegibles para participar en el Programa conforme estas Reglas Oficiales podrán acceder a la información del Programa visitando la página web [www.solvefortomorrow.cl].
Siempre y cuando lo permita la ley aplicable, los Participantes aceptan renunciar a los derechos de que sean titulares para reclamar en contra de Samsung y las Partes Liberadas debido a cualquier ambigüedad o error en las Reglas Oficiales o por cualquier elemento del Programa, y aceptan estar sujetos a estas Reglas Oficiales y a las decisiones de Samsung, las que serán finales y vinculantes en todos sus aspectos.
11.1. En caso de controversia sobre la identidad de cualquier participante, Samsung se reserva el derecho exclusivo a exigir una prueba de identidad del participante previo a la entrega del Premio.
11.2. A cualquier persona que intente (por cualquier medio) engañar al Samsung, y/o Fundación País Digital, o que intente manipular de cualquier forma y en cualquier aspecto del presente Programa quedará descalificado automáticamente, perderá todos los derechos a participar en el Programa y/o en cualquier Programa futuro que organice Samsung (a su discreción) y no tendrá derecho a recibir el Premio correspondiente.
11.3. A cualquier persona que intente (por cualquier medio) engañar al Samsung, y/o Fundación País Digital, o que intente manipular la votación popular durante la Tercera Etapa del Programa, de cualquier forma y en cualquier aspecto, quedará descalificado automáticamente, perderá todos los derechos a participar en el Programa y/o en cualquier Programa futuro que organice Samsung (a su discreción) y no tendrá derecho a recibir el Premio correspondiente. Se considerará engaño o manipulación de votos las siguientes prácticas:
-Compra de votos online
-Uso de cuentas falsas
-Base de datos de usuarios sospechosos
-Direcciones IP y software de automatización de votos
-Patrones de votos fraudulentos
11.4. Samsung se reserva el derecho, a su sola discreción y siempre que lo permita la ley, a cancelar, retrasar o modificar el Programa o cualquier parte del mismo, y a realizar la Programación con los participantes aceptados que ya se encuentren participando, sin responsabilidad u obligación hacia ningún otro participante, presente o futuro, cuando por cualquier razón el Programa no se puede realizar de la forma planeada, por cualquier motivo fuera de su control, que pueda afectar la administración, seguridad, equidad, integridad u operación apropiada del Programa, o por cualquier otra razón que considere apropiada a su exclusiva y completa discreción, incluidos entre otros, fallas, defectos o errores técnicos o humanos o intervención no autorizada, errores de programación, piratería informática, fuerza mayor u otras causas. La falta de cumplimiento por parte de Samsung de las Reglas Oficiales del Programa por causas de fuerza mayor no se considerará una violación o incumplimiento del Programa.
11.5. Este Programa y sus Reglas Oficiales no están sujetos a negociación con el participante.
11.6. La participación en este Programa no crea ningún tipo de relación o responsabilidad laboral entre los participantes y Samsung, por lo tanto, no existe responsabilidad alguna para con la seguridad social de los participantes por parte de Samsung.
11.7. El Programa y la interpretación de estas Reglas Oficiales están sujetos a las leyes de la República de Chile. Los participantes aceptan someterse a la jurisdicción y competencia exclusiva de los tribunales de Chile para todos los reclamos relacionados con este Programa.
Samsung y Fundación País Digital resolverán sobre situaciones no previstas en las presentes bases, pudiendo arbitrar las medidas y utilizar los instrumentos que estimen necesarios según la naturaleza y/o materia del conflicto.
Samsung y Fundación País Digital podrán suspender, cancelar o modificar, total o parcialmente, el presente Programa por razones de fuerza mayor, no siendo responsables en forma alguna frente a los participantes o terceros.
La participación en este Programa implica el conocimiento y aceptación de estas Bases y Condiciones, así como de las decisiones que adopten Samsung y Fundación País Digital sobre cualquier cuestión no prevista en las mismas.



